Des del 2018, Nvidia ofereix targetes RTX que tenen funcions interessants com ara el traçat de raigs i els shaders de malla. Tanmateix, Microsoft ha estat buscant des d'aleshores un estàndard que pugui gestionar les noves possibilitats, fins i tot si no teniu maquinari Nvidia al vostre ordinador. La resposta a aquest problema és DirectX 12 Ultimate.
DirectX 12 Ultimate està disponible per a tothom des de l'actualització de maig per a Windows 10. La tecnologia, per dir-ho així, agrupa tot tipus d'estàndards i possibilitats, i els empaqueta en un paquet estandarditzat adequat per a PC i Xbox. Aquesta és una bona notícia per als jugadors, ja que els dóna accés a coses com el traçat de raigs. Aquesta és la tecnologia dels videojocs que fa que la llum es comporti de manera dràsticament diferent en un món digital; gairebé com a la vida real.
Atès que les futures GPU RDNA 2 d'ARM, així com la Xbox Series X, seran compatibles amb DirectX 12 Ultimate, és hora de fer una ullada a què tracta la tecnologia.
DirectX 12 Ultimate: els jocs es veuen millor
Com s'ha dit, hi ha traçat de raigs. La llum es comporta igual que a la vida real. Això produeix raigs de llum realistes, però també reflexos realistes en els objectes. Les ombres també adquireixen una profunditat visual que no hem vist abans.
A més, hi ha una cosa que s'anomena ombrejat de velocitat variable. Normalment, es determina per píxel quin color, quant contrast i quina brillantor s'aplica. Però gràcies a la naturalesa variable d'aquesta tècnica, ara el focus es centra principalment en els llocs més importants del que veurà el jugador. Això alleuja la càrrega de l'ordinador (de joc), perquè no sempre s'ha de tractar la resolució completa.
Un joc de carreres n'és un bon exemple. El cotxe hauria de semblar nítid, però els arbres voladors i les tanques no necessiten la mateixa atenció.
Després tenim Mesh Shaders. Aquí també, el sistema pot funcionar de manera molt més eficient. Per tant, els desenvolupadors poden perdre molts detalls en els seus mons digitals, sense sobrecarregar el sistema. Els objectes primaris obtenen més detalls (és a dir, se'ls assignen més triangles, aquesta és la base d'un disseny 3D), mentre que altres objectes requereixen menys detalls.
L'última incorporació és Sampler Feedback. Novament tecnologia que permet als ordinadors treballar de manera molt més eficient. La tecnologia millora la manera com es carreguen les textures. Les textures són els detalls de la superfície que veus com a jugador. La idea darrere d'aquesta part és que un ordinador (de joc) determina de manera molt més intel·ligent quines textures necessiten més detalls, mentre que utilitza menys memòria de treball. Això en última instància hauria de beneficiar la velocitat de fotogrames.
Com reconeixeu els jocs de DirectX 12 Ultimate?
Primer heu d'assegurar-vos que teniu el maquinari adequat abans de començar a pensar en jocs. Aleshores, heu d'assegurar-vos que teniu Windows 10 tan actualitzat que la tecnologia de la targeta gràfica es pugui utilitzar realment. A continuació, buscareu jocs que portin el símbol DX12. Els jugadors de la Xbox Series X estan d'enhorabona: tan aviat com veieu el logotip de la consola de jocs a la caixa, sabeu del cert que teniu accés a tot l'anterior.
Si teniu un joc que admeti la tecnologia, però encara no teniu la targeta gràfica adequada, no hi ha cap home a la borda. És possible que el sistema no admeti la nova tecnologia, però encara podeu jugar-hi.