Detroit: Become Human - Comptant ovelles elèctriques

Quantic Dream torna amb una nova història. Què passa quan els robots prenen consciència d'ells mateixos? Tot i que aquest tema s'ha parlat moltes vegades, Detroit: Become Human intenta donar una nova resposta des de tres perspectives.

Detroit: Fes-te humà

Desenvolupador:

Quantic Dream / Sony

Preu:

€59,99

Gènere:

Aventura

Plataforma:

Playstation 4

Lloc web:

playstation.com 7 Puntuació 70

  • Pros
  • Escenes intenses
  • Personatges realistes
  • Magnífic
  • Negatius
  • treball d'escriptura
  • ritme
  • Control
  • Història

En el joc controles tres personatges diferents. Hi ha Kara, un androide que transcendeix la seva programació perquè vol protegir una noia del seu pare abusiu. Markus, que esdevé humà quan la seva amorosa figura paterna és perjudicada. I Connor, un androide de la policia que té com a missió localitzar "desviats". Són androides que es comporten fora de la seva programació original.

En comparació amb el joc anterior de Quantic Dreams, Heavy Rain, Detroit: Become Human té un enfocament més fort. Tant en història com en joc. Pel que fa a la jugabilitat, Heavy Rain va destacar perquè feies coses que normalment mai feies als jocs, com rentar-te les dents i afaitar-te. Aquests moments són rars a Detroit. El joc consisteix més en experimentar la història i les emocionants escenes en què has de reaccionar ràpidament mitjançant esdeveniments ràpids.

Fes eleccions

Aquesta vegada, la història gairebé no té cap misteri, ja que es tracta exclusivament de robots que prenen consciència i després busquen justícia. Heavy Rain va rebre moltes crítiques, perquè la trama misteriosa estava equivocada. Si també us perdeu parts de la història a causa de les vostres eleccions, no millora. La trama de Detroit segueix sent relativament senzilla. A causa de les eleccions que fas, veus principalment diferents versions d'escenes i de vegades noves peces que aprofundeixen la història i els personatges.

És fantàstic que pugueu tornar a capgirar-vos en un capítol més tard per prendre diferents decisions. Cada vegada que acabeu un capítol obteniu unarbre a la vista amb la branca que heu seguit a través de les vostres eleccions. Podeu tornar lliurement als punts de control per veure aquestes altres sucursals. El millor és jugar a través de la història d'una vegada. Si torneu més tard, podeu optar per desar la nova progressió o simplement veure els diferents resultats. D'aquesta manera, podeu veure realment tot el joc sense que hagi d'afectar la vostra versió de la història.

Història global

Els creadors volen explicar una bona història. Des que els robots comencen a prendre consciència d'ells mateixos, fins que demanen al món la igualtat de drets i les seves conseqüències. Els autors fan moltes comparacions no subtils amb l'esclavitud i la segregació del passat. Des de tenir androides a la part posterior de l'autobús, fins a marxes de protesta pacífica, cançons i l'opció d'utilitzar "tenim un somni". No ens va sorprendre veure com "les vides d'Android importan" entremig, però per sort Quantic Dream s'ha retingut.

Aquesta història no és res més del que no hem vist abans a la cultura popular. Per a un joc que es tracta d'experimentar la història, aquesta falta d'originalitat és dolorosa. Detroit: Become Human és millor quan es desencadena aquesta història global i tracta sobre els personatges en situacions específiques de terror. Des del cementiri on s'amunteguen robots trencats i literalment has de sortir d'aquest infern, fins a la espantosa mansió plena de monstres i les ruïnes on un únic androide impredictible t'amenaça amb un ganivet.

Depèn de les vostres eleccions

Malauradament, un cop Quantic Dream enviï el joc cap a la història general, es col·lapsarà. Tampoc ajuda que les escenes i els llocs de vegades se succeeixin una mica estranys. Els creadors volen explicar aquestes històries específiques de terror, però de vegades s'obliden de fer un conjunt agradable i continu. Si també us perdeu parts de la història a causa de determinades opcions, realment sembla que falta una mossegada. Com a resultat, pot passar que un personatge sàpiga alguna cosa que no hauria d'haver sabut, o que tu, com a jugador, perdis informació essencial per prendre una decisió que decideixi la vida. També podeu veure els girs de la trama que haurien de ser impactants des de quilòmetres de distància. Així que alguna cosa va malament amb l'escriptura.

Els controls tampoc ajuden a la narració. És un assumpte maldestre, sobretot en ambients estrets. També durant els esdeveniments de temps ràpid de vegades és difícil determinar si heu de moure el stick o el controlador sencer. Els controls de moviment afegeixen poc i per tant causen principalment confusió. On el joc brilla en tot cas, són els valors de producció. Detroit és un joc preciós, amb personatges realistes i ben interpretats que se senten reals.

Tot i que bonic i sovint convincent, Detroit: Become Human cau en gran part en els mateixos esculls que també va patir Heavy Rain. Aquesta vegada, però, el joc no és tan especial i explica una història que hem vist massa sovint en altres llocs.

Detroit: Become Human estarà disponible el 25 de maig per a PlayStation 4.

Missatges recents

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found